Saya mahu mengajar anak-anak saya kekuatan pertumbuhan kompaun, apakah beberapa demonstrasi yang mereka boleh menjadi sebahagian daripada?

cfogelberg 09/01/2017. 10 answers, 7.505 views
toddler pre-schooler activities money family-activities

Seperti semua ibu bapa, kami mahu anak-anak kami menjalani kehidupan bahagia. Salah satu komponen penting untuk itu ialah memberi mereka alat dan pengalaman mental supaya mereka dapat membuat keputusan ekonomi yang baik dalam hidup mereka.

Ini mencabar kerana pemasaran pengguna sangat berkesan pada masa kini. Ia juga merupakan kebiasaan budaya untuk menghabiskan semua pendapatan anda (atau lebih) dan menyimpan apa-apa. Sebaliknya pertumbuhan kompaun sangat berkuasa seiring dengan masa, jika anda hanya akan memberi masa untuk mengambil tempat.

Jadi apa maksudnya ialah salah satu daripada perkara yang kita mahu lakukan adalah membantu anak-anak kita membesar dengan keseimbangan yang sihat yang ditangguhkan vs kepuasan segera. Mempunyai pengalaman memperoleh manfaat daripada pertumbuhan kompaun adalah bahagian kritikal itu, penawar yang tidak dapat diingati dengan tekanan untuk dikonsumsi sekarang.

Oleh itu, kami mencari contoh-contoh pertumbuhan kompaun dan eksponen yang dapat kami alami bersama anak-anak kami dalam tempoh masa yang lebih singkat (sehingga 1 tahun). Untuk menjadi jelas, pengalaman tidak perlu menjadi kewangan atau ekonomi, mereka hanya perlu pengalaman. Apa yang boleh kita lakukan?

Sebagai konteks, kanak-kanak adalah 2yo dan 4yo - jadi mereka muda, tetapi bermula muda dan membantu mereka mempunyai pola pikir yang betul dari get-go sangat penting kepada kita.

Sebagai contoh perkara yang tidak dikira, dan mengapa ...

  • "Anda boleh mempunyai 1 kuki sekarang, atau 2 kuki esok, atau 4 kuki hari selepas ..."
    • Tetapi ia bukan pertumbuhan kompaun sebenar, ia hanya Mummy atau Daddy dengan peraturan yang lucu
  • Menyimpan wang dalam akaun bank dengan mereka
    • Kami melakukan ini untuk kebiasaan menyimpan, tetapi kadar faedah UK kurang daripada inflasi jadi ia tidak menunjukkan pertumbuhan kompaun
  • Berkongsi kewangan dengan mereka
    • Kami melakukan ini, tetapi ia satu lagi pelajaran dan bukan satu pengalaman yang mereka alami
  • Menggalakkan mereka untuk menyelamatkan wang mereka dengan mengingatkan mereka tentang manfaat kepuasan yang telah ditunda
    • Kami melakukan ini, tetapi ia juga tidak menunjukkan pertumbuhan kompaun

EDIT: Terdapat banyak jawapan yang baik untuk soalan ini, dan yang lain menonjolkan aspek penting lain untuk melekap kewangan yang baik. Misalnya risiko, penggunaan vs penjimatan, masa yang diperlukan. Terima kasih semua orang untuk berkongsi pandangan dan kepakaran anda!

5 Comments
7 anongoodnurse♦ 07/30/2017
Ini mungkin membantu anda membaca tentang berapa umur seorang kanak-kanak boleh menunda kepuasan, dan dalam keadaan tertentu. Saya fikir ini adalah soalan yang menarik, dan saya suka jawapan @Jeremy Jameson (saya akan menanam pelbagai jenis labu sendiri), tetapi kanak-kanak zaman kanak-kanak ini tidak biasanya "melakukan" menunaikan kepuasan, dan jika mereka melakukannya Minit, bukan hari.
11 AnoE 07/31/2017
-1 kerana saya tidak melihat bagaimana cara ini, fesyen atau bentuk mungkin atau berguna untuk 2 / 4yo's. Sekiranya anda tidak menyiarkannya dengan tag "kanak-kanak" atau "murid pra-sekolah", maka saya telah mencadangkan buku yang sangat baik "The Trap Entitlement" yang memberikan anda alat pengajaran (untuk kanak-kanak yang lebih tua) untuk mengajar keseluruhan wang / Isu perbankan / penjimatan / perbelanjaan dan membuka jalan untuk menambah minat secara praktikal. Tetapi sebagai soalan sekarang, ia dirumuskan dengan cara yang membuat saya tidak dapat menulis jawapan yang tidak menyangkal istilah anda ...
6 Rose Hartman 07/31/2017
Saya bersetuju dengan beberapa pengulas lain bahawa 2 dan 4 agak muda untuk pelajaran yang anda sedang mempertimbangkan kerana masa yang lama terlibat. Mengapa tidak hanya menumpukan perhatian kepada idea "menyelamatkan" sekarang, untuk mengalihkannya sebagai tabiat, dan kemudian membina mana-mana dan hows itu ketika mereka matang? Memberi satu salinan "Perang dan Damai" kepada seorang kanak-kanak tidak akan memberi mereka bacaan awal untuk membaca --- memupuk minat dalam bahasa dan perhatian kepada bunyi ucapan. Satu langkah pada satu masa.
3 Delioth 07/31/2017
Berkaitan: XKCD
5 Cort Ammon 07/31/2017
"Tetapi ia bukan pertumbuhan kompaun sebenar, ia hanya Mummy atau Daddy dengan peraturan yang lucu." Perkara yang menarik tentang itu adalah, dengan minat dalam ekonomi, ia hanya bank dengan peraturan yang lucu!

10 Answers


Jeremy Jameson 07/30/2017.

Berikut adalah cara yang hebat yang tidak ada kena mengena dengan wang tetapi sebaliknya sesuatu yang nyata yang lebih mudah bagi minda muda untuk dipahami.

Plants!

Apa yang anda ingin lakukan ialah mendapatkan tangan anda pada beberapa biji benih warisan - jenis yang akan menanam tumbuh-tumbuhan yang kemudian membuat benih mereka sendiri yang akan menghasilkan lebih banyak tumbuhan. Sesetengah jenis kacang mungkin pilihan yang baik, tetapi melihat pelbagai pilihan dan memilih sesuatu yang akan menarik bagi seluruh keluarga (idealnya, sesuatu yang lazat).

Melibatkan mereka dalam proses menanam, memindahkan, dan menjaga tumbuh-tumbuhan. Terangkan bagaimana anda investing air, nutrien tanah, masa, dan tenaga (kedua-duanya langsung dari kerja anda sendiri, dan secara tidak langsung melalui pendedahan kepada matahari) untuk membantu tumbuhan tumbuh dan menghasilkan lebih banyak biji. Maka apabila tiba masanya untuk menuai benih-benih itu, mulailah proses itu lagi - tetapi kali ini bertujuan mengembangkan beberapa tanaman. Mereka boleh membantu lebih banyak kerja semasa pusingan ke-2 ini kerana mereka akan melalui proses ini dengan anda sekali.

Jika anda mempunyai ruang, anda juga boleh pergi dengan sesuatu yang benar-benar memberi kesan seperti pokok buah-buahan. Anda boleh mendapatkan idea berapa lama masa yang diperlukan (berbilang tahun) dari tapak seperti ini:

Https://www.starkbros.com/growing-guide/article/how-many-years

Dari masa ke masa, mereka akan mendapat pengajaran yang berharga dalam menentukan proses yang membina melalui aplikasi berdisiplin input dalam jangka masa panjang boleh menghasilkan hasil yang mengagumkan.

5 comments
1 not store bought dirt 07/30/2017
Bidang bunga liar yang anda buat boleh memberi impak yang cukup tinggi, tetapi tikus atau mungkin sejenis pepijat mungkin lebih cepat, dan mendapat overrun dengan tikus atau jangkrik boleh menjadi pelajaran yang berkekalan terutama jika kanak-kanak perlu mengambil bahagian dalam penjagaan.
4 anongoodnurse♦ 07/31/2017
Saya suka idea menggunakan benih. Satu-satunya kelemahan adalah sifat bermusim pertumbuhan tumbuhan. Ia mengambil masa setengah tahun untuk kebanyakan jenis benih tumbuhan untuk tumbuh, matang, menghasilkan benih, dan benih untuk tumbuh / berkembang hingga matang lagi untuk menunjukkan kesan pendaraban. Lebih baik untuk menunjukkan dengan hanya benih, contohnya 16 biji jagung dapat menjadi ribuan jagung jagung dalam beberapa bulan, atau satu biji labu dapat menghasilkan ratusan biji, dan nilai makanan yang baik di daging juga. Walau apa pun, ini adalah pelajaran jangka panjang, terlalu lama untuk anak-anak muda untuk menghargai.
5 Jeremy Jameson 07/31/2017
Itu adalah titik yang hebat. Saya ingin mengingatkan satu pengecualian, bagaimanapun, bahawa perkembangan keuntungan pengkompaunan jarang sekali cepat (terutamanya dalam pengertian semulajadi), dan di mana ia biasanya terdapat risiko tinggi (misalnya permainan kasino). Rumpai seperti dandelion mungkin dapat dengan cepat menggambarkan konsep dengan tumbuh-tumbuhan, tetapi kebanyakan orang memikirkan rumpai sebagai gangguan daripada aset (walaupun sifat yang boleh dimakan dandelions). Bahwa dikatakan, saya akan bersetuju bahawa pelajaran ini akan lebih mudah diperhatikan dan diserap oleh anak usia sekolah.
2 anongoodnurse♦ 07/31/2017
Oooh, saya tidak fikir dandelions ... (untuk penyelidikan kitaran hidup dandelion ...) Oh, dan anak-anak biasanya suka dandelions. Anda mungkin telah melanda tumbuhan yang sempurna untuk kanak-kanak (tetapi mungkin tidak begitu banyak ibu & ayah)!
1 Ralph Bolton 07/31/2017
Bukan untuk pertumbuhan majmuk, tetapi hanya untuk keseronokan ia telah mengajar saya bahawa ia juga berguna untuk mencuba perkara yang semakin meningkat di lebih dari satu tempat di taman anda. Kadang-kadang tumbuh-tumbuhan tidak tumbuh, atau perosak akan menjadi lebih baik dari mereka atau apa sahaja - cuba untuk mengembangkan perkara yang sama di dua atau lebih tempat memberi anda lebih sedikit peluang untuk berjaya (tiada yang berkembang adalah pengalaman yang sangat membosankan). Itu sebenarnya juga maklumat berguna dalam perancangan kewangan - bank mungkin dijamin oleh pemerintah, begitu cukup aman, tetapi banyak pilihan lain tidak.

Honza Zidek 07/31/2017.

Terdapat banyak board games di pasaran yang direka dengan cara ini.

Idea keseluruhan permainan semacam ini ialah anda memperoleh points (XP) dan money . Points penting pada akhirnya - mereka membuat skor akhir. Money adalah penting hanya dalam perjalanan permainan, anda memerlukannya untuk mendapatkan XP tetapi not the goal permainan. Permainan biasanya berfungsi dengan cara yang pada mulanya anda mempunyai sedikit wang. Jika anda membelanjakannya untuk XP pada awal permainan, anda akan kehilangan. Permainan ini memaksa anda untuk melabur wang untuk mendapatkan pertumbuhan kompaun, maka anda boleh mula membelanjakannya. Mencari keseimbangan yang betul antara perbelanjaan dan kerja pelaburan agak seperti dalam kehidupan sebenar.

Idea pertama saya adalah Saint Petersburg (10+), Agricola (12+), Splendor (10+) tetapi terdapat banyak permainan lain, saya percaya anda akan mendapat sesuatu untuk anak-anak muda juga. Cari kelab permainan papan tempatan anda atau peniaga permainan papan yang baik (mereka banyak acara di mana anda boleh bermain dan beli apa yang anda suka) dan minta nasihat mereka.

2 comments
2 Mark K Cowan 07/31/2017
+1, permainan papan mendapatkan ekonomi, kewangan, rundingan, dan strategi merentasi kepada orang-orang yang cemerlang
Weckar E. 08/02/2017
Saya secara peribadi mencari Chicago Express untuk menjadi permainan papan yang agak sederhana yang melakukan ini dengan baik. Penilaian Umur adalah ganjaran kasar pada pendapat saya (walaupun pastinya tidak mesra kanak-kanak).

josh 07/31/2017.

Jika mereka boleh mengira dengan baik maka di sini adalah cabaran yang cepat dan mudah yang anda boleh menetapkannya:

Cabar mereka untuk meletakkan sebutir beras di dataran pertama catur / dandang / draf papan. Kemudian mereka letakkan dua pada persegi kedua, 4 pada seterusnya, 8 pada seterusnya, ... Mereka akan menyedari akan kemustahilan tugas itu dan akan mempelajari minat / pertumbuhan kompaun yang sangat kuat !!

Ini masalah yang terkenal. Jumlah bijirin akan menjadi seperti 18,000,000,000,000,000,000.

Sekarang bahawa mereka telah melihat pertumbuhan majmuk kuasa, anda boleh membuat permainan lebih menarik untuk mereka. Sebagai Valthek disarankan dalam komen, anda boleh bermain menentang mereka dengan mempunyai dua papan, satu untuk anda dan satu untuk mereka dan jutaan gaya manis / permen. Anda boleh memainkan strategi penjimatan / pelaburan semasa mereka mungkin makan gula-gula mereka ketika mereka datang. Untuk menjadikan permainan ini lebih realistik mempunyai pasangan anda atau badan neutral lain bertindak sebagai "bankir" supaya mereka tidak berfikir bahawa anda hanya membayar diri anda daripada gula-gula tambahan atau membuat peraturan seperti yang anda pergi.

5 comments
josh 07/31/2017
@HonzaZidek Ini sangat jelas menunjukkan "kuasa pertumbuhan kompaun" dan menyediakan "demonstrasi bahawa mereka boleh menjadi sebahagian daripada?" Seperti tajuk.
3 Valthek 07/31/2017
Saya cadangkan menjadikan jumlah kuadrat sebagai nombor yang lebih mudah diurus, seperti 16. Pastikan anda mempunyai dua atau lebih papan, satu untuk anda dan satu untuk kanak-kanak. Setiap hari, beri mereka gula-gula tunggal (mungkin M & M atau gula-gula yang sama) atau gandakan bilangan gula-gula yang mereka miliki. Biarkan mereka memilih sama ada untuk memakannya atau tidak. Mereka tidak lama lagi akan melihat bahawa anda boleh dengan mudah makan beberapa gula-gula dan masih mendapat lebih banyak gula-gula daripada yang anda peroleh.
2 josh 07/31/2017
@Valthek mempunyai idea bagus yang mempunyai dua papan - perbandingan langsung jauh lebih mudah daripada cuba untuk mengingatkan mereka. Ia boleh dilakukan pada ular dan papan tangga kerana ini mungkin lebih biasa kepada mereka. Millionssweets.co.uk/content/our-range akan menjadi pilihan manis yang sangat baik. Apabila mereka lebih tua anda boleh memperkenalkan ular seperti bil yang tidak dijangka dan lain-lain. Ini mungkin memberi penekanan pada "meluangkan masa untuk hari hujan" pelajaran.
3 Ole Tange 08/01/2017
"Untuk menjadikan permainan ini lebih realistis, pasangan anda atau badan neutral lain bertindak sebagai" jurubank "supaya mereka learn that bankers make aturan semasa anda pergi."
1 josh 08/02/2017
@OleTange Sangat pandai. Itu membuatkan saya tertawa.

Danikov 08/01/2017.

Terdapat dua masalah asas di sini.

Pertama, apa-apa demonstrasi kepentingan kompaun, jika dilakukan dengan betul, mula memerlukan sejumlah besar perkara yang dikompaun menjadi demonstrasi yang sah dan menarik. Ini membawa kepada godaan untuk menggunakan sesuatu yang tidak bermakna atau tanpa nilai, sebut sebutir beras, yang bermaksud anda meminta mereka untuk bukan sahaja belajar pelajaran tetapi belajar dengan memproyeksikan nilai ke sesuatu yang tidak bernilai kepada mereka. Kebanyakan kanak-kanak melibatkan diri dalam pelajaran yang melibatkan sesuatu yang secara naluriah menghargai kepentingan mereka.

Yang kedua ialah faedah yang paling banyak faedah kompaun berlaku sepanjang tempoh masa yang besar, yang boleh membuat kesulitan untuk mengekalkan kesesuaian pelajaran atau menggoda dengan cepat dengan permainan, yang mungkin menjejaskan perlunya kesabaran yang diperlukan untuk mendapat manfaat daripada kompaun Minat.

Salah satu contoh pertumbuhan tumbuhan yang lebih baik adalah dengan haiwan pembiakan cepat. Dalam satu minggu, dengan satu bahagian setiap hari, satu perkara akan berlipat ganda untuk menjadi 64 perkara. Sekiranya anda memperlihatkan kelakuan ini kepada barang-barang bernilai kecil, katakanlah gula-gula seperti kacang jeli, kuantiti yang terlibat tidak terlalu berlebihan (mungkin membendungnya hingga 6 hari untuk memastikan maksimum 32). Letakkan kacang jeli dalam beberapa hidangan Petri dan labelkannya. Semak pada mereka sekali sehari apabila merawat sesuai dan menawarkan peluang untuk mengambil / makan beberapa, tetapi tidak semua daripada mereka dari setiap hidangan (sekurang-kurangnya satu mesti kekal 'berkembang'). Galakkan mereka untuk meninggalkan beberapa hidangan yang lebih penuh untuk 'berkembang lebih cepat', mungkin menetapkan satu hidangan untuk diri sendiri untuk menunjukkan manfaat tidak menarik diri sama sekali.

Setiap malam, anda melipatgandakan perlakuan dengan sewajarnya dan, setiap minggu, anda menetapkan semula percubaan untuk memastikan angka-angka diurus ... mungkin dengan berkongsi / makan hidangan anda! Terdapat potensi untuk meneroka pelajaran perkongsian (jika seorang kanak-kanak berakhir dengan lebih banyak daripada yang lain), atau menyimpan akaun (menawarkan untuk mengelak hidangan selama seminggu dan hanya biarkan mereka melihat / menambahnya dari hidangan lain) , Dan mempunyai analogi yang lain untuk amalan kewangan yang baik (mengimbangi pendapatan dan keluar, mungkin meneroka hutang; kacang jelly boleh 'mati' dan menjadi kismis) kemudiannya ketika mereka membesar.

Hal ini harus menghalangi jumlah yang terlibat, memberikan kontras yang mudah dipahami, meneruskan ilustrasi dalam jangka waktu yang lama tanpa kehilangan keterlibatan, dan menarik dan menarik pada tingkat nilai. Ia juga mungkin mempunyai sedikit biologi kecil.


Ryan 07/31/2017.

Kedua-dua jawapan Jeremy Jamesons dan Joshs adalah contoh yang baik, masing-masing mempunyai kelebihan dan kelemahan masing-masing. Kami mempunyai aktiviti kumpulan, dan permainan solo. Izinkan saya menawarkan pilihan ketiga yang mempunyai kelebihan dan kelemahan tersendiri, permainan 2 pemain yang kompetitif.

Versi saya datang dengan menggunakan Wang, tetapi anda boleh menggunakan hampir apa sahaja yang anda mempunyai banyak. Wang hanya mempunyai beberapa faedah berbanding kebanyakan masa lain, seperti hakikat bahawa mereka harus mengetahui nilai yang ada dan kuasa wang.

Bagaimana anda bermain adalah mudah, setiap orang bermula dengan jumlah yang ditetapkan, dan setiap orang mendapat sejumlah wang untuk setiap pusingan. Satu mendapat satu set jumlah wang setiap belokan, jumlah linear, manakala yang lain mendapat jumlah kompaun. Para pemain kemudian bergilir mendapatkan wang mereka sehingga banyak pusingan kemudian apabila kompaun itu adalah pemenang yang jelas.

Contoh kukuh (menggunakan mata wang Amerika di sini):

Anda berdua bermula dengan 5 pennys (atau satu nikel). Orang pertumbuhan linear mendapat 2 markah setiap giliran, manakala orang pertumbuhan Kompa mendapat 1 markah per 5 mereka sudah berpaling (tidak ada pecahan) (yang lebih visual hanya untuk melihat itu, satu sen setiap Nikel).

Dengan menggunakan peraturan tersebut, laluan linear bermula lebih kuat, tetapi selepas pusingan ke-12, kompaun itu mengatasi satu sen, dan jurang hanya akan lebih luas dari situ.

Seperti ini, jika anak memilih linier, mereka mungkin akan merasakan pilihan yang lebih baik, dengan mudah mengalahkan orang dewasa pada awal. Ini menunjukkan bahawa pilihan linear terasa baik pada awal, kerana dalam jangka pendek, ia lebih awal. Selepas beberapa ketika, kaedah Compound menangkap dan kemudian melepasi, menunjukkan bahawa ia lebih baik dalam jangka masa panjang.

Terdapat satu esei bernilai sesuatu yang anda boleh lakukan atau katakan untuk membantu kanak-kanak memahami mengapa kompaun menang pada akhirnya, tetapi itu jauh untuk benar-benar masuk dalam jawapan (mungkin Ill membuang beberapa pemikiran dalam komen jika diperlukan / diminta ). Terdapat juga isu pemain lari yang hilang, dan ramai kanak-kanak membenci, antara lain.

1 comments
2 Torben Gundtofte-Bruun 08/01/2017
Saya suka idea ini! Wang sebenar, peraturan mudah, cepat dilakukan. Ia hanya mengambil sedikit duit syiling kecil.

Kevin 07/31/2017.

Permainan video, terutamanya permainan nombor-berat, sering mempunyai pertumbuhan eksponen yang terlibat. Jika anak-anak anda menikmati permainan video dan sampai ke tahap mereka memahami sepenuhnya strategi yang terlibat, mereka dapat memahami minat kompaun.

Contohnya, apabila anak-anak anda cukup tua, permainan strategi besar seperti Tamadun memberikan demonstrasi yang kuat. Permainan ini membolehkan anda menguruskan kerajaan atau kerajaan dengan matlamat untuk menjadi negara politik yang paling berkuasa di dunia. Strategi pemenang melibatkan pelaburan secara konsisten dan melabur semula sumber anda ke dalam sistem yang membolehkan anda mendapatkan lebih banyak sumber dengan lebih cepat. Jika anda menjadi malas mengenai sumber pelaburan, membelanjakan mereka pada pelaburan yang tidak mempunyai pulangan yang baik, atau meniup terlalu banyak sumber sekaligus untuk dapat melabur dengan baik di masa depan, anda dengan cepat dapat kehilangan keupayaan anda untuk bersaing dengan kerajaan lain. Tetapi jika anda melabur secara berhati-hati dan strategik, anda boleh mendapatkan momentum yang begitu banyak sehingga, pada akhir permainan, anda tidak dapat dihalang.

Perkara yang menarik adalah bahawa sistem yang anda gunakan untuk mendapatkan lebih banyak sumber kekal sebahagian besarnya tidak berubah sepanjang keseluruhan permainan. Tetapi semasa anda membina lebih banyak bandar dan memperluas empayar anda, sistem yang sama bermakna anda memperoleh lebih banyak sumber setiap pertumbuhan eksponen, seperti kompaun semata-mata kerana hanya mempunyai lebih banyak wang permainan video yang dilaburkan dan menjana pulangan untuk anda.

Dengan cara yang sama anda perlu terus melabur semula sumber anda untuk berkembang dengan lebih cepat dalam permainan video strategi besar, anda perlu terus melabur semula wang anda supaya kadar faedah yang sama bermakna modal anda berkembang dengan pesat.


KareemElashmawy 08/01/2017.

Simulate bank simpanan dengan bank 'piggy' di mana ANDA (ibu bapa) mengambil peranan "bank".

Ini agak mudah kerana kita sudah mengajar anak-anak untuk menyelamatkan wang mereka dengan bank piggy. Anda hanya memperluas ini untuk memasukkan pulangan faedah kompaun where you act as the banker . Ini bermakna bahawa pada akhir setiap bulan anda dan anak anda menambah baki, mengira kepentingan, dan anda menyimpan jumlah itu. Untuk menjadikannya berkesan, anda perlu menggunakan kadar faedah yang tinggi (5% atau lebih) dengan baki pokok kecil dan deposit kecil untuk setiap bulan (atau minggu jika anda memilih).

Contoh:

Ibu bapa memberikan Anak bank piggyle dengan kadar faedah bulanan 5% selama 1 tahun. Pada akhir setiap bulan, Ibu Bapa dan Anak berkumpul dan mengira wang yang disimpan. Ibu bapa mengajar Kanak-kanak algebra yang diperlukan untuk mengira faedah 5%. Deposit ibu bapa yang jumlahnya ke dalam bank babi. Bulan depan mereka melakukan perkara yang sama, tapi kali ini, jika baki tidak dibelanjakan, Ibu Bapa boleh terus menunjukkan kepada Anak bahawa faedah 5% juga dikenakan kepada 5% dari bulan sebelumnya. Sepanjang bulan-bulan berikutnya, Anak akan melihat kesan jangka panjang. Sekali Kanak-kanak belajar algebra yang cukup, Ibu bapa boleh mengajar mereka formula faedah kompaun.


pwcnorthrop 07/31/2017.

Apabila saya berada di sekolah rendah awal, saya masih ingat buku kanak-kanak mengenai topik ini, "Jika Anda Membuat Juta" . Mungkin masih sedikit maju untuk kanak-kanak berusia 2 dan 4 tahun, tetapi ia adalah pengenalan pertama saya untuk simpanan dan faedah kompaun. Ia mungkin bukan demonstrasi, tetapi dapat membantu memperkuat pengajaran.

Ia sebenarnya sekuel kepada "Berapa Banyak Juta" , yang saya juga teringat dengan sayang. Sesungguhnya, dalam ingatan saya mereka telah bersama-sama, tetapi ini mungkin lebih asas dan mungkin lebih baik untuk anak-anak kecil.

Sudah tentu, ia agak bertarikh (80-an / 90an) dan satu juta dolar (atau pound) bukan apa yang dulu (dan akaun simpanan lebih daripada faedah peratus!), Tetapi konsep-konsep yang saya fikir pada umumnya masih sah.


Owen 08/02/2017.

Pertumbuhan kompaun adalah cara yang baik untuk anak-anak anda untuk menikmati menjengkelkan kawan-kawan mereka dengan mesej teks lama.

Sebagai contoh, katakan anda ingin menghantar kawan anda banjir cermin mata hitam emoji. Anda boleh menaipnya satu demi satu:

😎
😎😎
😎😎😎
😎😎😎😎 

Perlahan!

Atau, anda boleh berulang-ulang pilih-semua, salin, tampal:

😎
😎😎
😎😎😎😎
😎😎😎😎😎😎😎😎 

Lebih cepat lagi!

Walaupun pilih-pilih, salin, tampal merasakan lebih banyak kerja setiap langkah, anda berakhir dengan banjir teks yang lebih besar dalam masa yang kurang. Dengan kekuatan pertumbuhan majmuk, anda boleh membuat teks yang menjengkelkan dan membingungkan rakan anda dengan cara anda boleh menaip begitu pantas.

1 comments
2 SomeShinyObject 08/02/2017
Jika orang tidak nampak humor dalam ini, saya akan kehilangan semua kepercayaan dalam komuniti SE.

T.E.D. 07/31/2017.

Saya percaya cara tradisional untuk memperkenalkan topik ini (sejak 1256!) Adalah dengan menceritakan beberapa versi cerita dongeng gandum dan papan catur :

Versi lain mempunyai pencipta catur (dalam beberapa ceritanya Sessa, seorang Menteri India kuno) meminta pemerintahnya memberinya gandum menurut masalah gandum dan papan catur. Raja ini menertawakannya sebagai hadiah yang sedikit untuk ciptaan yang cemerlang, hanya untuk memiliki bendahari pengadilan melaporkan jumlah besar gandum yang tidak disangka-sangka akan melampaui sumber penguasa. Versi berbeza sama ada pencipta menjadi penasihat berpangkat tinggi atau dilaksanakan.

Untuk anak kecil, anda mungkin mencadangkan mereka mencuba beberapa dataran sendiri, jika anda mempunyai sesetengah nasi dan catur / checker-board untuk ganti. *

* - Saya juga mencadangkan memberitahu varian "penasihat tinggi peringkat", bukannya varian "dilaksanakan".


HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
2 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria MonΓ©t;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
3 Imagine Dragons

Bad Liar flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Jorgen Odegard;Daniel Platzman;Ben McKee;Wayne Sermon;Aja Volkman;Dan Reynolds.
4 Backstreet Boys

Chances flac

Backstreet Boys. 2018.
5 Clean Bandit

Baby flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
6 BTS

Waste It On Me flac

BTS. 2018. Writer: Steve Aoki;Jeff Halavacs;Ryan Ogren;Michael Gazzo;Nate Cyphert;Sean Foreman;RM.
7 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
8 BlackPink

Kiss And Make Up flac

BlackPink. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
9 Calum Scott

No Matter What flac

Calum Scott. 2018. Writer: Toby Gad;Calum Scott.
10 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.
11 Kelly Clarkson

Never Enough flac

Kelly Clarkson. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
12 Imagine Dragons

Machine flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Wayne Sermon;Daniel Platzman;Dan Reynolds;Ben McKee;Alex Da Kid.
13 Diplo

Close To Me flac

Diplo. 2018. Writer: Ellie Goulding;Savan Kotecha;Peter Svensson;Ilya;Swae Lee;Diplo.
14 Cher Lloyd

None Of My Business flac

Cher Lloyd. 2018. Writer: ​iamBADDLUCK;Alexsej Vlasenko;Kate Morgan;Henrik Meinke;Jonas Kalisch;Jeremy Chacon.
15 Ashley Tisdale

Voices In My Head flac

Ashley Tisdale. 2018. Writer: John Feldmann;Ashley Tisdale.
16 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
17 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
18 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
19 Little Mix

Told You So flac

Little Mix. 2018. Writer: Eyelar;MNEK;Raye.
20 Frida Sundemo

Apologize flac

Frida Sundemo. 2018.

Related questions

Hot questions

Language

Popular Tags